Catane Junior

2007 · Négociation

Catane Junior

Players take on the role of pirates establishing warehouses on islands around Catan. Dice rolls provide equipment cards such as wood, wool, rum, sabers, and gold, which are used to build ships, construct additional warehouses, or acquire development cards. Ships must connect existing warehouses to new construction sites, while the Ghost Pirate can block resources from an island. A marketplace provides an additional way to exchange equipment cards. The first player to build seven warehouses wins.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
6+
Complexité
1,5 / 5
3 sur LudoyaÉconomiqueJeu pour enfantsConstruction de réseaux et de routesGestion de la mainLancer de dés

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