Les Colons de Catane

1995 · Économique

Les Colons de Catane

Les joueurs développent une colonie naissante sur une île en construisant des colonies, des villes et des routes sur un plateau modulaire hexagonal. À chaque tour, les dés déterminent quelles tuiles de terrain produisent des ressources (brique, bois, minerai, blé, mouton), et les joueurs récupèrent les cartes de ressources correspondantes pour les dépenser en constructions, cartes développement ou échanges. La mise en place mélange des tuiles hexagonales et des jetons numérotés pour créer une île différente à chaque partie, avec des ports sur la côte pour des échanges avantageux. Un voleur bloque la production sur une tuile et peut être déplacé lorsqu’un 7 est lancé, ce qui permet au joueur actif de voler une ressource à un adversaire adjacent. Les points viennent des bâtiments, de la plus longue route, de la plus grande armée et de certaines cartes développement ; le premier joueur à atteindre le total cible gagne.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 24,30 €NégociationLancer de désEnchaînementGestion de la main

À propos du jeu

Publisher
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  • Les Colons de Catane sur la table, photo de Glòria
  • Les Colons de Catane sur la table, photo de Daniel Martín Romo Parra
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  • Les Colons de Catane sur la table, photo de Chris Salazar

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 351
Parties enregistrées
2 313
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
847
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,6/10

sur 328 avis Ludoya

  • Amusement7,5
  • Interaction7,8
  • Rejouabilité7,6
  • Originalité8,1
  • Esthétique5,9
  • Accessibilité8,7
  • Jan Solo5,5

    Deberás expandirte por la isla, construyendo caminos, aldeas y ciudades. Para ello necesitarás los recursos que generan los hexágonos de mapa y una buena dosis de comercio con el resto de jugadores. Un juego clásico que agradaa jugadores ocasionales. Como eurogame antiguo tienes bastantes cosas mejorables: comercio, inicio lento, excesivo azar, efecto bola de nieve...

  • Alexandre MATHIS5,5

    Bien il y a 20 ans, désormais on le trouve un peu trop aléatoire pour un jeu de cette durée et de ce format. On adore pourtant les jeux de dés mais là c'est parfois vraiment long sachant qu'avec de mauvais tirages...et bien on perd un peu son temps.

  • Vic Granell6,0

    Rating for the base game - 6. Haven't played it for years, I'd ever play it without an expansion today.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je reçois des ressources pour mes colonies de départ pendant la mise en place, et quand est-ce que je les prends ?

Chaque joueur reçoit les cartes Ressource des hexagones de terrain adjacents à sa deuxième colonie immédiatement après l’avoir placée (la phase du second placement) ; le joueur de départ joue ensuite son premier tour et lance les dés pour la production (voir pages 3 et 12).

Que se passe-t-il exactement quand quelqu’un lance un 7 ?

Personne ne reçoit de ressources ; chaque joueur ayant plus de 7 cartes doit en défausser la moitié (arrondie à l’inférieur), puis celui qui a lancé le dé doit déplacer le voleur et peut voler une ressource aléatoire à un joueur ayant une colonie/ville adjacente à l’hexagone choisi ; le voleur empêche cet hexagone de produire jusqu’à ce qu’il soit déplacé à nouveau (pages 5 et 11).

Puis-je construire une colonie juste à côté de la colonie ou de la ville d’un autre joueur ?

Non — la règle de distance exige que les trois intersections adjacentes à l’emplacement soient libres (aucune colonie ni ville d’aucun joueur), donc vous ne pouvez pas construire sur une intersection adjacente à une autre colonie/ville (page 7 ; voir aussi page 5).

Quand puis-je jouer des cartes de développement, et les cartes point de victoire comptent-elles dès que je les achète ?

Vous pouvez jouer une carte développement à n’importe quel moment pendant votre tour, mais pas une que vous avez achetée pendant ce même tour (exception : les cartes de point de victoire peuvent être révélées immédiatement pour revendiquer la victoire) ; les cartes de point de victoire sont gardées secrètes et ne sont révélées que lorsque vous déclarez la victoire (pages 4, 5 et 7).

Quels taux de banque/échange puis-je utiliser aux ports — 4:1, 3:1 ou 2:1 ?

Vous pouvez toujours échanger 4 ressources identiques contre 1 (4:1) ; si vous avez une colonie/ville sur un port générique, vous pouvez échanger en 3:1 ; un port spécial offre un taux de 2:1, mais seulement pour la ressource spécifique indiquée sur ce port (page 9 ; voir aussi page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.