Dinant '40

2027 · Wargame

Dinant '40

Rommel franchissant la Meuse près de Dinant durant les premiers jours de Fall Gelb. Cette simulation couvre les quatre premiers jours de la bataille, alors que les unités blindées allemandes tentent d’établir des têtes de pont et de percer les positions françaises faiblement défendues. Les tours représentent environ six heures, avec des bataillons, des régiments et des compagnies manœuvrant sur des hexagones d’un kilomètre. Les marqueurs de circulation et les effets du terrain influencent les mouvements et les combats, tandis que des règles spéciales couvrent les tours de nuit, les unités du génie chargées des ponts, les sommets, Rommel et les valeurs des chars.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
120–240 min
Âge
14+
à partir de 62,00 €Seconde Guerre mondialeLancer de désGrille hexagonaleRatio / Table des résultats de combat

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.