Edison & Co.

1998 · Science-fiction

Edison & Co.

Des professeurs fous furieux font courir des machines expérimentales sur le toit d’un laboratoire, mais chaque joueur souhaite secrètement que les quatre véhicules terminent dans un ordre différent. Les cartes de déplacement indiquent de combien avancer, quelle direction prendre ou quels deux véhicules peuvent être déplacés. Les joueurs choisissent parmi trois types de cartes disponibles, selon un ordre de jeu qui change à chaque tour ; le dernier joueur choisit entre les deux véhicules indiqués. Des flaques d’huile et des dangers aléatoires influencent la course.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30–60 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
Gestion de la main

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.