
1973
El Dorado
Les joueurs font avancer une série de quatre marqueurs réversibles sur un plateau en direction d’une île finale. À son tour, un joueur lance un dé à six faces et déplace l’un de ses marqueurs du nombre de cases indiqué. Les marqueurs peuvent s’empiler en atterrissant les uns sur les autres, ce qui immobilise les pièces couvertes jusqu’à ce que la pièce du dessus s’éloigne. Atterrir sur certaines cases d’eau retourne un marqueur sur sa face île, qui devient alors un tremplin permanent pour les autres. Les pièces qui atteignent l’objectif sont empilées dans l’ordre de leur arrivée ; lors du décompte, le marqueur situé au sommet (arrivé en dernier) rapporte le plus de points, tandis que les pièces inférieures rapportent des valeurs décroissantes. Le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé gagne.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 25 min
- Âge
- 5+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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