
2017 · Aventure
The Quest for El Dorado
Menez une expédition à travers la jungle dense d’Amérique du Sud à la recherche de la légendaire cité d’or. Les joueurs construisent et font tourner leur propre deck de cartes d’expédition, en utilisant des cartes à chaque tour pour se déplacer sur une carte modulaire ou recruter des assistants et des améliorations qui rendent les tours suivants plus efficaces. Les déplacements, l’acquisition de cartes et le choix de l’itinéraire déterminent la progression ; atteindre l’une des cases d’arrivée déclenche un dernier tour. Le joueur qui arrive le premier et, en cas d’égalité, possède le plus de barrages collectés, remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 309
- Parties enregistrées
- 1 136
- Joueurs
- 50m 19s
- Partie moyenne
- 364
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,5/10
sur 172 avis Ludoya
Mohasz7,9 It's probably the novelty factor, but I really do enjoy this one. I'm currently trimming down my collection, and I'm almost tempted to sell Flamme Rouge or even Clank! (which I love but rarely hits the table) after playing this a few times. The theme is very palatable (one could argue rather boring) and it comes through the mechanisms just enough. The gameplay is much more streamlined than something like Clank, which makes this a great family game. A session takes somewhere between 30-60 mins, which is a nice length for a race game, and the games tend to be pretty close unless someone makes mistakes regularly. While there are not a huge amount of different cards, the game seems to have quite a lot of depth when it comes to building your deck, the layout of the map matters a lot. Works really well with 2 because managing 2 pawns is fun, and you still only do it with one deck. I imagine it would be a bit different with more, maybe less decisions but a bit more important deckbuilding aspect.
Aucune partie enregistrée
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je combiner plusieurs cartes pour atteindre la puissance requise d’un espace paysage ?
Non — vous ne pouvez pas combiner plusieurs cartes pour vous déplacer sur une case de paysage ; une seule carte jouée doit correspondre au symbole et à la puissance requis par la case (page 3).
Si je joue une carte et qu’il lui reste de la puissance, est-ce que je peux utiliser ce surplus pour avancer davantage ?
Oui — la puissance restante d’une carte jouée peut être utilisée pour continuer à se déplacer jusqu’à la prochaine case, en soustrayant la puissance déjà dépensée ; vous pouvez vous arrêter à tout moment et toute puissance non dépensée est perdue (page 3).
Combien de cartes puis-je acheter pendant mon tour et comment les payer ?
Vous pouvez acheter au maximum une carte par tour ; jouez autant de cartes que vous le souhaitez pour additionner leur valeur en pièces (les cartes avec un symbole de pièce valent leur puissance, toutes les autres valent 1/2 pièce), puis placez la carte achetée dans votre défausse — vous ne pouvez pas l’utiliser ce même tour (page 4).
Que deviennent les cartes que je joue pour entrer sur une case de camp de base ?
Les cartes jouées pour atteindre un camp de base sont retirées du jeu (elles ne sont pas placées dans votre défausse), ce qui permet d’alléger définitivement votre deck (page 3).
Que dois-je faire lorsque ma pioche est épuisée alors que je pioche pour refaire ma main ?
Piochez autant de cartes que possible dans la pioche, puis mélangez votre défausse pour former une nouvelle pioche et continuez à piocher jusqu’à avoir quatre cartes (page 5).
Que sont les blocages et comment affectent-ils les départages en fin de partie ?
Un blocus est un obstacle que le premier joueur à le franchir doit surmonter en atteignant sa valeur de puissance requise ; ce joueur conserve le blocus, et les blocus servent à départager les égalités (le plus grand nombre de blocus l’emporte, puis le blocus de plus grande puissance) si des joueurs atteignent El Dorado à égalité (page 5).
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