Les Contrées de l'Horreur: Les Montagnes Hallucinées

2014 · Fantasy

Les Contrées de l'Horreur: Les Montagnes Hallucinées

Voyagez dans les terres désolées de l’Antarctique pour suivre une expédition vouée à l’échec et explorer une vaste cité extraterrestre sous la glace. Les joueurs incarnent des investigateurs, résolvent de nouveaux mystères, affrontent des menaces propres à la région qui se propagent dans le monde entier et gèrent les Ressources, Sorts, Artefacts et États introduits par cette extension. De nouvelles cartes Aventures et Prélude modifient la mise en place et le déroulement de la campagne, changeant la manière dont se joue la lutte mondiale contre les Grands Anciens.

Joueurs
1–8 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 69,95 €Extension pour le jeu de baseBasé sur un romanPouvoirs variables des joueursLancer de désJeu de rôle

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
21
Parties enregistrées
22
Joueurs
2h 38m
Partie moyenne
116
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 20 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand pouvons-nous utiliser le plateau annexe de l’Antarctique ?

Le plateau annexe de l’Antarctique est utilisé uniquement si Rise of the Elder Things est l’Ancien, ou si la carte Prélude Doomsayer From Antarctica est piochée. (Livret de règles, p. 4)

Comment est-ce que j’arrive en Antarctique ?

Pendant la phase d’Action, un investigateur peut se déplacer entre l’Antarctique et l’Avant-poste de Miskatonic sans dépenser d’action, mais une seule fois par manche et uniquement s’il n’est pas Retardé. Sinon, un investigateur qui effectue une action Acquérir des ressources peut dépenser deux réussites pour se déplacer jusqu’à l’Avant-poste de Miskatonic. (Livret de règles, p. 4)

Que puis-je faire avec un jeton Concentration ?

En tant qu’action, un investigateur gagne un jeton Concentration, jusqu’à un maximum de deux. Un jeton Concentration peut être dépensé pour relancer un dé lors d’un test, sans limite quant au nombre de jetons Concentration pouvant être dépensés pour effectuer des relances. (Livret de règles, p. 5)

Les cases de l’Antarctique ont-elles un type de case normal, et quelles rencontres y pioche-t-on ?

Les espaces de l’Antarctique n’ont pas de type d’espace. Les investigateurs à l’Avant-poste de Miskatonic, au Camp du Lac ou dans les Terres gelées piochent des Rencontres d’avant-poste ; les investigateurs dans les Montagnes enneigées, la Cité des Anciens ou le Plateau de Leng piochent des Rencontres de montagne, tandis que les Indices qui s’y trouvent utilisent des Rencontres de recherche en Antarctique. (Livret de règles, p. 4, 7)

Que signifie « faire progresser le Mystère actif » ?

Résolvez l’effet qui s’applique au Mystère actif : placez un marqueur requis, placez deux points de Santé s’il faut vaincre un Monstre épique, ou placez un Indice s’il faut dépenser des Indices. Les Indices, Portails et Monstres proviennent de leurs réserves ou piles habituelles. (Livret de règles, p. 6)

Puis-je utiliser des bonus magiques contre un Monstre doté d’une Résistance à la magie ?

Non. Contre une Résistance magique, vous ne pouvez pas appliquer les bonus provenant de possessions magiques ou de Sorts, bien que relancer les dés et modifier les résultats des dés fonctionnent toujours normalement. Contre une Résistance physique, seuls les bonus provenant de possessions magiques et de Sorts s’appliquent. (Livret de règles, p. 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.