
2013 · Aventure
Les Contrées de l'horreur
Une équipe d’enquêteurs parcourt le monde pour empêcher un Grand Ancien sur le point d’arriver de détruire le monde. Les joueurs incarnent des enquêteurs aux rôles distincts et se déplacent entre les villes et les lieux reculés pour rassembler des indices, résoudre des mystères et affronter des monstres et des cultes. Le jeu alterne entre les phases de déplacement, de rencontres et de Mythos, qui introduisent des portails, des ennemis et des menaces croissantes liées au Grand Ancien qui se profile. Les rencontres et les combats peuvent infliger des dégâts physiques ou mentaux, des conditions persistantes ou des complications narratives qui façonnent l’histoire de chaque enquêteur. Les joueurs coopèrent pour accomplir une série de mystères avant que le Grand Ancien ne se réveille ou que le monde ne soit envahi.
- Joueurs
- 1–8 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extensions
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- Parties enregistrées
- 564
- Joueurs
- 2h 43m
- Partie moyenne
- 295
- Dans des collections
- 27
- Dans des listes de souhaits
7,7/10
sur 149 avis Ludoya
Jan Solo8,0 Juego colaborativo de temática Lovecraftiana en el que deberás impedir que los Primigenios invadan y destruyan el mundo. Para ello viajarás por todo el planeta consiguiendo pistas, enfrentándote a criaturas y cerrando portales. Buena inmersión, rejugabilidad, evolución de personajes, aunque hay pocas acciones disponibles y excesiva aleatoriedad. No recomendable para más de 4-5 jugadores.
José [ホセー]8,5 Flowchart available. The game is fun, but I think the authors wanted it to be more storytelling that it actually is. I mean: -"You find yourself in a very dark alley. Strange dark people surrounding you, and suddenly--" -Ok, ok, skip the rest of the yadda yadda and tell me what do I have to test
Garfield9,0 10 Very good coop game with a lot of flavour text. Theme is great. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Strong theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Much things you can do --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Act as a team --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling, random events --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Act as a team, equip --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit long --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Different end boss, a lot of random cards --> [/c]
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Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on mélange tout le paquet Mythos ou est-ce qu’on le constitue par étapes ?
Séparez les cartes Mythe par couleur, constituez l’étape I, placez ensuite l’étape II en dessous, puis l’étape III en dessous de celle-ci en suivant les instructions de couleur et de quantité de la fiche de l’Ancien, et NE MÉLANGEZ PAS le paquet Mythe ainsi constitué (voir page 6).
Combien d’actions chaque investigateur obtient-il — puis-je effectuer deux fois la même action ?
Chaque investigateur effectue jusqu’à deux actions pendant son tour, et un investigateur ne peut effectuer chaque action indiquée qu’une seule fois par manche (par exemple, vous ne pouvez pas vous Reposer deux fois) (voir page 7).
S’il y a un Monstre sur mon espace, puis-je choisir une rencontre de lieu à la place ?
Non — s’il y a un ou plusieurs Monstres sur votre espace, vous devez résoudre une Rencontre de combat contre chaque Monstre, un à la fois ; ce n’est que s’il n’y a aucun Monstre que vous pouvez résoudre une rencontre de lieu ou de jeton (voir page 9).
Comment fonctionnent les tests — qu’est-ce qui compte comme une réussite et est-ce que je peux relancer les dés ?
Lancez un nombre de dés égal à la valeur de compétence indiquée (minimum 1) ; un résultat de 5 ou 6 constitue une réussite, et le nombre de réussites correspond au résultat du test. Vous pouvez dépenser des jetons Indice pour relancer un dé immédiatement après le lancer (dépensez un Indice par relance) (voir page 12).
Que se passe-t-il lorsque mon investigateur est vaincu plutôt que dévoré ?
Lorsqu’il est vaincu, avancez immédiatement le Destin de 1, déplacez l’investigateur vers la Ville la plus proche et couchez son pion sur le côté avec un pion Santé ou État mental, défaussez ses États et placez ses possessions sur sa fiche, transmettez le rôle de Chef si nécessaire, puis le joueur choisit un nouvel investigateur à la fin de la phase de Mythe ; lorsqu’il est dévoré, l’investigateur est considéré comme vaincu, mais ne suit que les étapes 1 et 4 (avancer le Destin et transmettre le rôle de Chef). Sa fiche et son pion sont ensuite retirés du jeu, et un nouvel investigateur est choisi à la fin de la phase de Mythe (voir page 14).
Quand est-ce que le Destin funeste avance — quel effet le pion Présage et les Portails ont-ils dessus ?
Lors de l’étape Avancer le Présage de la phase de Mythe, déplacez le pion Présage, puis faites avancer le Destin de 1 pour chaque Portail correspondant à l’espace actuel du pion Présage ; le Destin avance également sous l’effet d’autres effets, par exemple lorsqu’un investigateur est vaincu (voir pages 10 et 14).
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