Emmerlaüs: Invocation

2002 · Extension pour le jeu de base

Emmerlaüs: Invocation

Des cartes axées sur l’invocation de créatures et de pouvoirs surnaturels, ajoutant de nouveaux sorts et des combinaisons de dés pour renforcer les attaques et contrôler le champ de bataille. Nécessite le jeu de base et s’intègre à sa pioche principale.

Joueurs
2–10 idéal à 10
Temps de jeu
15–60 min
Âge
10+
FantasyÉlimination de joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.