Extreme Paranoia

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Extreme Paranoia

Ce supplément de règles étend l’univers dystopique de Paranoïa au-delà de l’habilitation de sécurité Rouge, permettant aux personnages de servir avec des habilitations allant d’Orange à Violet. Les joueurs incarnent notamment des acteurs de télévision, des responsables de magasins, des célébrités de l’intervention en cas de catastrophe, des troupes de la Sécurité intérieure, des agents secrets, des scientifiques de recherche et des cadres dirigeants. Le supplément introduit de nouveaux quartiers d’habitation, clubs sociaux, visites d’AlphaNet, affectations de placement professionnel, tâches bonus obligatoires, équipements, dossiers de la Sécurité intérieure, responsabilités d’Exterminateur et activités de sociétés secrètes pour les niveaux d’habilitation supérieurs.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.