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Field Agent Handbook: 1927 Tempus
Un jeu de rôle solo et un GN présentés sous la forme d’un manuel de terrain des années 1920 destiné aux agents de l’Ætherial Corporation. Les joueurs observent le monde qui les entoure, estiment et mesurent le passage du temps, identifient les caractéristiques des bassins temporels et consignent des souvenirs susceptibles de rendre possibles de futurs voyages dans le temps. Conçu pour être pratiqué au fil des déplacements, il transforme le quotidien en indices de phénomènes temporels cachés.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Écriture de journal
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