Fort: Chiens & Chats Extension

2021 · Extension pour le jeu de base

Fort: Chiens & Chats Extension

Cette extension ajoute deux modules d’animaux de compagnie — les chiens et les chats — qui s’intègrent au jeu de base et peuvent être utilisés séparément ou ensemble. Les chiens doivent satisfaire certains besoins pour être joués et restent généralement dans une niche ; s’ils sont négligés, ils s’en vont. En fin de partie, les joueurs gagnent un gros bonus s’ils possèdent le plus grand nombre de chiens dans leur niche. Les chats agissent à des moments précis et se déplacent d’une cour à l’autre en fonction de conditions attirant certaines couleurs, ce qui peut les éloigner même de leur propriétaire actuel. En fin de partie, les joueurs marquent des points selon le nombre de chats qu’ils possèdent.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
20–40 min
Âge
10+
Complexité
2,6 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 12,56 €Jeu de cartesGestion de la mainConstruction de decks, de sacs et de réservesSuivre

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
7
Joueurs
1h 23m
Partie moyenne
50
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 1 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Avec combien de cartes Enfant et Chien commence-t-on ?

Chaque joueur commence avec 5 cartes Enfant, 3 cartes Chien et ses 2 Meilleurs Amis — et non 8 cartes Enfant. Lors de la mise en place avancée, faites une draft des 3 cartes Chien et des 5 cartes Enfant ensemble, en excluant les Meilleurs Amis (p. 2).

Qu’arrive-t-il aux chiens dans ma Cour au début de mon tour ?

Les chiens dans votre Cour vont dans la défausse du joueur à votre gauche, et non dans votre propre défausse (p. 3).

Puis-je jouer un chien comme un enfant et suivre son action ?

Au lieu de jouer un enfant, vous pouvez jouer un chien si vous remplissez le besoin indiqué au-dessus de sa case d’action ; l’action du chien ne peut pas être suivie. Les chiens finissent généralement par être placés sous votre niche (p. 3–4).

Puis-je utiliser les chiens de ma main pour les actions, et puis-je les mettre dans mon Belvédère ?

Vous pouvez défausser un chien de votre main pour ajouter sa couleur à votre propre action ou pour suivre le meneur ; il va dans votre propre défausse. Les chiens ne peuvent pas être mis à la poubelle ni placés dans votre Belvédère (p. 4).

Quand les pouvoirs des chats s’activent-ils, et puis-je jouer ou défausser un chat ?

Les chats ne peuvent pas être joués, défaussés ou mis à la poubelle ; chacun possède un pouvoir déclenché qui s’applique au moment indiqué. « Avant de jouer une carte » signifie immédiatement avant de la jouer, et plusieurs pouvoirs de ce type peuvent être utilisés dans n’importe quel ordre (p. 6).

Quand les chats passent-ils à un autre joueur, et comment sont-ils comptabilisés ?

À la fin de votre tour, vérifiez si vous attirez des chats sur la table ; comptez les pièces comme des pièces, et non comme d’autres couleurs. À la fin de la partie, 1, 2, 3 ou 4 chats rapportent respectivement 1, 3, 6 ou 10 points, et un chat s’en va si un autre joueur remplit sa condition (p. 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.