
2020 · Jeu de cartes
Fort
Les joueurs incarnent des enfants qui construisent une cabane dans leur jardin tout en collectionnant des amis, des jouets et des pizzas. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes pour effectuer des actions, recruter des amis dans leur bande, ajouter des jouets et des pizzas à leur cabane personnelle, et marquer des points pour ces collections. Les cartes peuvent être utilisées pour effectuer des actions pendant son propre tour et pour suivre les actions des autres joueurs pendant leur tour, ce qui permet de copier ou de s’écarter de la stratégie de ses adversaires. La construction du deck et la gestion de la main sont importantes : les cartes inutilisées peuvent être défaussées au fil du temps, les joueurs doivent donc trouver un équilibre entre jouer pour un bénéfice immédiat et conserver un deck utile. La partie se termine après un nombre défini de manches, et le joueur qui possède le plus de points de victoire l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 340
- Parties enregistrées
- 426
- Joueurs
- 1h 5m
- Partie moyenne
- 170
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 52 avis Ludoya
Vic Granell7,5 Just played once. Very clever design, a bit complicated at first but quick to play after a couple rounds. The winner was the player who reached Fort level 5, I'd be surprised if any of the other game end triggers would happen in future games, but we'll see!
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je utiliser l’action publique d’une carte quand je la joue, ou puis-je simplement utiliser l’action privée ?
Vous pouvez utiliser l’action publique, l’action privée, ou les deux dans l’ordre de votre choix, mais vous devez terminer une action avant de commencer l’autre, et vous devez utiliser au moins une action de la carte jouée dans son intégralité (y compris les couleurs que vous ajoutez). (pages 6–7)
Est-ce que je peux ajouter des cartes à une carte jouée simplement pour renforcer les couleurs, même si ces couleurs ne changent pas réellement l’effet ?
Non — lorsque vous ajoutez une carte pour améliorer une carte jouée, au moins l’une de ses couleurs doit modifier l’effet d’au moins une action que vous utilisez ; vous ne pouvez pas ajouter de cartes qui ne servent à rien. (page 8)
Si je suis le leader, est-ce que je peux défausser une carte multicolore et faire compter les deux couleurs ?
Oui — vous pouvez suivre en défaussant une carte à plusieurs couleurs, à condition qu’au moins une couleur corresponde à celle de la carte jouée par le meneur ; si elle comporte deux couleurs correspondantes, comptez-les toutes les deux pour les actions qui utilisent une couleur ×. (page 9)
Dois-je recruter à chaque tour, et d’où puis-je prendre une carte ?
Oui — pendant la phase 3, vous devez recruter une carte dans votre défausse, soit en prenant n’importe quelle carte du Parc (puis en la remplaçant), en prenant n’importe quelle carte du Terrain d’un adversaire (sans la remplacer), ou en piochant dans la pioche du Parc. (page 9)
Comment fonctionne l’avancement dans Fort et que m’apportent les niveaux de Fort ?
L’action Avancer le Fort vous permet de payer les ressources indiquées entre votre Niveau actuel et le suivant depuis vos Affaires et/ou votre Sac, puis d’avancer votre marqueur de Fort ; chaque Niveau augmente la capacité de la Vigie et du Sac, et vous accorde des récompenses au Niveau 1 (une règle inventée), au Niveau 2 (un avantage) et au Niveau 5 (la sculpture en macaroni et un déclencheur de fin de partie). (pages 12, 10)
Que signifient le ✖ (PER), le ▶ (THEN) et les parenthèses sur les cartes Action ?
✖ (PER) signifie répéter l’action de gauche le nombre de fois indiqué par le symbole de droite ; ▶ (THEN) signifie effectuer l’action de gauche, puis celle de droite (vous devez effectuer celle de droite si vous le pouvez) ; les parenthèses regroupent les actions afin que tout le groupe soit multiplié par un ✖. (page 14)
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