Four Taverns

2012 · Fantasy

Four Taverns

Les joueurs s’affrontent pour bâtir la taverne la plus renommée en aidant des aventuriers à accomplir des quêtes. Chaque joueur gère une main de cartes Aventurier représentant des guerriers, des magiciens, des prêtres et des roublards, qu’il utilise pour satisfaire les exigences des quêtes face visible et gagner des revenus ainsi que de la renommée. À son tour, chaque joueur pioche deux cartes et peut jouer autant d’aventuriers qu’il le souhaite, en payant leurs coûts au fur et à mesure qu’il accomplit des quêtes. Les quêtes accomplies libèrent les aventuriers joués, tandis que la renommée grandissante augmente la capacité de la taverne. Les champions comptent comme deux rôles, et les cartes Action spéciales offrent des possibilités supplémentaires. Le premier joueur à atteindre vingt points de renommée remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
35 min
Âge
12+
Complexité
1,3 / 5
Jeu de cartesGestion de la mainGêner l'adversaire

À propos du jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.