Gamedec

2013 · Basé sur un roman

Gamedec

À la fin du XXIIe siècle, les gens passent leur vie dans des mondes sensoriels tandis que des hackers menacent le réseau virtuel. Les joueurs incarnent des détectives privés spécialisés dans ces espaces numériques et enquêtent sur des affaires liées aux attaques. Chaque joueur choisit un détective, rassemble des indices et de l’équipement, acquiert des compétences et se forge une réputation pour accéder à d’autres affaires. Les enquêtes en entreprise peuvent donner lieu à de la coopération ou à des conflits. La partie se termine lorsqu’un joueur réunit suffisamment d’indices pour arrêter les hackers, ou lorsque le Réseau endommagé est fermé et que tout le monde perd.

Joueurs
1–6 idéal à 3
Temps de jeu
75 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
Science-fictionAventureLancer de désGestion de la mainPouvoirs variables des joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.