Cthulhu: Death May Die

2019 · Basé sur un roman

Cthulhu: Death May Die

Incarnez des enquêteurs des années 1920 qui invoquent délibérément des êtres surnaturels pour pouvoir les arrêter définitivement. Ce jeu coopératif divise chaque scénario en deux actes : les événements précédant le rituel et le chaos qui s’ensuit une fois que l’Ancien apparaît. Les joueurs lancent et attribuent des dés pour résoudre des actions, gèrent une folie grandissante qui peut modifier les résultats et tentent de garder au moins un enquêteur en vie lorsque le monstre arrive. Les scénarios sont des épisodes autonomes reposant sur une structure récurrente, et le groupe l’emporte en perturbant le rituel ou en vainquant l’horreur invoquée après sa manifestation.

Joueurs
1–5 idéal à 5
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
2,5 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 99,90 €FigurinesFantasyJeu de scénario / de mission / de campagneJeu solo / solitaireLancer de dés

À propos du jeu

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Gerard Puig
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Leo
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Viafora - Francesc
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Viafora - Francesc
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de FazerGD
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de FazerGD
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de DobleTorn
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de FazerGD
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de FazerGD
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Dídac
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Víctor N
  • Cthulhu: Death May Die sur la table, photo de Víctor N

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 113
Parties enregistrées
781
Joueurs
1h 41m
Partie moyenne
250
Dans des collections
49
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,2/10

sur 129 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 1 vote
  • 2 joueursBien · 1 vote
  • 3 joueursIdéal · 1 vote
  • 4 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 5 joueursÀ éviter · 1 vote
  • Nugatra8,0

    Rank: 52 Thematic: 15 Player: 1-5 Community: 1-4 Best: 3 Solo: 49('25), 41('24), 72('23)

    Y a joué 6 fois

  • Javo7,0

    El juego en si, sin más. Lo que mola es la narrativa que se crea especialmente si el grupo está metido en el papel. Temáticamente está genial y las descripciones son fantásticas.

    Aucune partie enregistrée

  • Massimo7,6

    Divertimento 4/5 · Interazione 4/5 · Attrattiva 3/5 · Originalità 4/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traverser des cases occupées par des ennemis ou bloquent-ils mes déplacements ?

Vous pouvez vous déplacer dans les espaces et les traverser tant qu’ils sont reliés par des passages, et un nombre illimité de figurines peut occuper un espace. Cependant, lorsque vous quittez un espace qui contient des ennemis, TOUS les ennemis qui s’y trouvent vous suivent dans votre nouvel espace. (pages 9, 12)

Comment fonctionnent les dés bonus et les relances — puis-je cumuler les dés bonus et dépenser du stress pour relancer les dés ennemis ?

Il n’y a aucune limite au nombre de dés bonus (verts) que vous pouvez ajouter à un lancer. Si vous n’avez plus de dés, relancez les mêmes dés ; après le lancer, vous pouvez dépenser 1 stress pour relancer un seul dé, et vous pouvez le faire (y compris pour les lancers des ennemis) aussi souvent que vous le souhaitez, jusqu’à ce que votre stress soit au maximum. (pages 11, 8)

Puis-je piocher une carte Découverte s’il y a des ennemis dans mon espace ?

Non — vous n’enquêtez (piochez une Découverte) que si vous êtes dans un lieu sûr (un lieu sans ennemis) ; si vous n’êtes pas dans un lieu sûr, vous ne piochez pas et chaque ennemi présent dans votre lieu vous attaque à la place. (pages 15 et 9)

Qu’est-ce qui fait exactement avancer ou invoquer l’Ancien ?

Lors de la vérification du Mythe, s’il y a 3 cartes de défausse Mythe affichant le symbole d’invocation de l’Ancien, avancez l’Ancien le long de la piste d’invocation, puis mélangez les cartes défaussées dans le paquet ; l’Ancien est invoqué sur le plateau lorsqu’il atteint la première case rouge ou lorsque le rituel est perturbé. (page 17)

Pouvons-nous attaquer l’Ancien dès qu’il apparaît sur le plateau ?

Non — tant que le rituel n’est pas interrompu, l’Ancien ne peut pas être attaqué ni subir de dégâts, même s’il a été invoqué sur le plateau ; une fois le rituel interrompu, l’Ancien peut être attaqué et doit être vaincu étape par étape. (page 18)

Si mes blessures ou ma santé mentale atteignent le crâne, que se passe-t-il, et est-ce que cela fait immédiatement perdre la partie ?

Si votre marqueur de blessures atteint le crâne, vous êtes mort, et si votre marqueur de santé mentale atteint le crâne, vous êtes consumé par la folie et éliminé ; si un investigateur est tué ou consumé avant que l’Ancien ne soit invoqué, les investigateurs perdent immédiatement, mais si l’Ancien est déjà sur le plateau, les autres investigateurs peuvent continuer. (pages 8, 18, 19)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.