Great Western Trail: New Zealand

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Feuille de score de Great Western Trail: New Zealand

Toutes les catégories de score de Great Western Trail: New Zealand, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.

Compter sur votre téléphone
Joueurs

Great Western Trail: New Zealand

Date
Joueur AJoueur BJoueur CJoueur D
1/5 Livres
Bâtiments privés
Emblèmes des comptoirs commerciaux
Ports
Piste du pion Courant
Tuiles Danger
Tuiles Bonus
Cartes Mouton
Cartes Bonus
Cartes Objectif
Tuiles Maître de port
Emplacement de limite de main libéré
Ouvriers
Entrepôts
Marqueur du marché des tuiles Bonus
Total

Le total le plus élevé l'emporte.

ludoya.com

Comment chaque catégorie compte

1/5 Livres
1 point de victoire pour chaque tranche de 5 livres que vous possédez.
Bâtiments privés
Total des points de victoire indiqués sur chacune de vos tuiles Bâtiment privé présentes sur le plateau.
Emblèmes des comptoirs commerciaux
Points de victoire débloqués par vos disques sur tous les emblèmes des comptoirs commerciaux : locaux, étrangers et de laine. Soustrayez les valeurs négatives ; cette catégorie peut donc être négative.
Ports
Points de victoire débloqués par vos disques et vos entrepôts sur les petits et moyens ports du plateau des routes maritimes.
Piste du pion Courant
Points de victoire indiqués à l’emplacement de votre disque sur la piste du pion Courant — la valeur débloquée la plus récente, indiquée à côté ou en dessous de votre disque.
Tuiles Danger
Total des points de victoire indiqués sur les tuiles Danger que vous avez récupérées.
Tuiles Bonus
Total des points de victoire indiqués sur les tuiles Bonus devant vous.
Cartes Mouton
Parcourez tout votre paquet — pioche, main et défausse — et additionnez les points de victoire indiqués sur vos cartes Mouton.
Cartes Bonus
Faites de même pour les cartes Bonus indiquant des points de victoire, sans compter les cartes Objectif Bonus, qui rapportent des points avec les objectifs ci-dessous.
Cartes Objectif
Trouvez toutes les cartes Objectif encore dans votre paquet, y compris les cartes Objectif Bonus, et décidez pour chacune de la retirer de la partie ou de l’ajouter maintenant à votre zone d’objectifs, sans effectuer son action immédiate. Vérifiez ensuite chaque carte de votre zone d’objectifs : ajoutez les points positifs des objectifs entièrement accomplis et soustrayez les points négatifs des autres ; cette catégorie peut donc être négative.
Tuiles Maître de port
Évaluez chaque tuile Maître de port devant vous selon son propre objectif, indépendamment de toute carte Objectif : 1 point par certificat permanent ou temporaire, 1 par carte Objectif dans votre zone d’objectifs, accomplie ou non, 1 par tuile Danger récupérée, 2 par tranche de 5 cases parcourues sur la piste du pion Courant, 1 par tranche de 2 entrepôts sur le plateau des routes maritimes, 1 par bâtiment privé sur le plateau, 1 par carte de votre paquet indiquant un ferry, y compris les cartes Bonus de la série 1, ou 1 par tranche de 2 tuiles Ouvrier dans votre section des ouvriers, en comptant celles imprimées sur le plateau.
Emplacement de limite de main libéré
3 points de victoire si vous avez libéré l’emplacement de disque de limite de main de votre plateau individuel.
Ouvriers
4 points de victoire pour chaque ouvrier placé sur le cinquième emplacement d’une rangée de votre section des ouvriers.
Entrepôts
2 et/ou 4 points de victoire si vous avez libéré les paires d’entrepôts correspondantes sur votre plateau individuel.
Marqueur du marché des tuiles Bonus
5 points de victoire si le marqueur du marché des tuiles Bonus est devant vous — vous avez déclenché la fin de la partie.

Pas de stylo à table ?

La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.

  • Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
  • Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
  • Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.
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