Air Sorcière

2010 · Jeu de cartes

Air Sorcière

Teach witches to fly at an exclusive flying school. Guide five witches as high and far as possible; each successful flight earns a spellbook. The player with the most spellbooks wins.

Joueurs
2–5 idéal à 1
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
Jeu pour enfantsFantasyCollection d'ensembles

À propos du jeu

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