
2026 · Jeu de cartes
Hisse et Oh
Les alliances sont utiles… jusqu’à ce qu’elles ne le soient plus. Placez des cartes numérotées pour disputer les îles, et ne formez des alliances qu’une fois les conflits commencés. Chaque île récompense l’alliance la plus puissante, la plus grosse part revenant à son pirate en tête. Des cartes Action spéciales permettent de jouer des tours pendables, tandis que les alliances changeantes rendent chaque trésor disputé. Le pirate qui possède le plus de trésors l’emporte.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2 / 5
PiratesAlliancesRésolution des conflits lors du jeu de cartesGestion de la main
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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