
2013 · Nautique
Skull King
Un jeu de plis sur le thème de la piraterie, dans lequel les joueurs annoncent simultanément le nombre de plis qu’ils pensent remporter à chaque manche, puis jouent leurs cartes pour atteindre exactement cette annonce. Le nombre de cartes augmente au fil de dix manches : à chaque manche, chaque joueur reçoit un nombre de cartes égal au numéro de la manche. Le premier joueur joue une couleur, et les autres doivent fournir cette couleur s’ils le peuvent. Des cartes spéciales sans valeur — les Évasions, les Pirates, les Sirènes, la Tigresse et le Roi des Pirates — interagissent avec les cartes de couleur et entre elles, et modifient la résolution normale des plis. Le score récompense les annonces exactes et pénalise les plis remportés en trop ou en moins, avec des bonus et des pénalités spéciales pour les annonces nulles et les interactions entre les Pirates, les Sirènes et le Roi des Pirates.
- Joueurs
- 2–8 idéal à 6
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 2 243
- Joueurs
- 44m 8s
- Partie moyenne
- 484
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,6/10
sur 163 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5
Premières impressions · 1 partie
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 76 fois
Juanlu8,2 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Y a joué 10 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je n’ai pas la couleur demandée, suis-je obligé de jouer un atout ou une carte spéciale ?
Non. Si vous n’avez pas la couleur demandée, vous pouvez jouer n’importe quelle carte ; les cartes spéciales peuvent être jouées à n’importe quel tour. (p. 7–8)
Est-ce que la carte avec le numéro le plus élevé l’emporte toujours ?
Non. Une carte d’une autre couleur classique perd, même si sa valeur est supérieure ; l’atout noir bat toutes les cartes des couleurs classiques. (p. 8–9)
Quel est l’ordre des cartes spéciales ?
Les pirates battent les cartes de couleur, le Roi des pirates bat les pirates et les cartes de couleur, et les sirènes battent le Roi des pirates et les cartes de couleur, mais perdent contre les pirates. Si un pirate, le Roi des pirates et une sirène se retrouvent tous dans le même pli, c’est la sirène qui gagne. (p. 10)
Que se passe-t-il si une carte Évasion ouvre le pli ?
Le joueur suivant détermine la couleur demandée. S’il joue lui aussi une carte Évasion, c’est le prochain joueur à poser une carte qui n’est pas une Évasion qui la détermine. (p. 11)
Comment est-ce que je marque des points si je mise zéro ?
Si vous ne remportez aucun pli, marquez 10 points par carte distribuée ce tour-ci ; si vous en remportez un ou plus, perdez 10 points par carte distribuée. (p. 12)
Est-ce que je gagne des points bonus pour les cartes capturées même si je rate mon pari ?
Non. Les points bonus pour les 14 capturés et les cartes Personnage ne sont gagnés que si tu réussis ton pari. (p. 13)
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