
1982 · Ressource pour partie en solo
House of Danger
Les joueurs explorent une vieille maison mystérieuse où des dangers inattendus et d’étranges rencontres les attendent dans chaque pièce. Le jeu se joue comme un récit à embranchements : les joueurs font des choix, se rendent à différentes scènes et suivent les conséquences, qui peuvent les mener vers des alliés, des ennemis, des pièges ou des découvertes surprenantes. La progression dépend de la prise de décision et de l’évaluation des risques, tandis que les joueurs affrontent des menaces changeantes et cherchent un moyen de sortir ou les secrets cachés de la maison.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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