Hyperspace

1983 · Ressource pour partie en solo

Hyperspace

Le lecteur-protagoniste se retrouve mêlé aux expériences d’un génie complètement dingue sur l’hyperespace. Au fil de l’histoire, ses choix le font avancer dans des aventures à embranchements, ponctuées de passages autoréférentiels et de clins d’œil amusants au lecteur.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.