
2013 · Fantasy
Intrigue City
En tant que membres d’un conseil secret, les joueurs manipulent les six Guildes qui contrôlent la capitale d’Aar. À chaque manche, les joueurs ajustent leur propre influence et celle d’un adversaire en plaçant des jetons d’influence d’une valeur de 1, 2 ou 3. Une Guilde atteint l’Équilibre lorsque son influence totale est exactement de six. Les joueurs marquent des cartes pour les Équilibres qu’ils maintiennent, tandis que les votes peuvent augmenter le pouvoir d’une Guilde ainsi que la valeur de ses cartes de score. Une planification minutieuse et les interventions des adversaires déterminent le score final.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Publisher
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