
2018 · Voyage
Gùgōng
Dans la Chine des Ming du XVIe siècle, les joueurs incarnent de puissantes familles qui naviguent entre les intrigues de la cour et l’influence dans les provinces. À chaque tour, ils draftent et jouent des cartes Cadeau pour s’attirer les faveurs des fonctionnaires impériaux, en veillant à ce que les cartes offertes aient une valeur supérieure à celles reçues, tout en équilibrant gains immédiats et stratégie à long terme. Les déplacements envoient des émissaires le long du Grand Canal et à travers la Chine pour acheter du jade, contribuer à la Grande Muraille, promulguer des décrets et manigancer des intrigues qui confèrent des avantages et des points de victoire. La partie s’achève par des audiences avec l’empereur ; les joueurs qui s’attirent les faveurs de la cour rivalisent pour obtenir le rang le plus élevé et déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 236
- Parties enregistrées
- 329
- Joueurs
- 1h 28m
- Partie moyenne
- 82
- Dans des collections
- 11
- Dans des listes de souhaits
6,2/10
sur 44 avis Ludoya
Garfield2,0 Another themeless workerplacement game. The +3 VP are very important during the game, this is pretty imbalanced. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Place your worker here, here, here, here... --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Cards, tiles --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]I played the deluxe... --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: not yet read Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much --> [/c]
Mestremuten8,0 Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Evan5,9 On the board there are seven action areas, each with a card. On your turn you take a card from your hand, then swap it with a card on the central board. If the number on the card you played is higher than the number of the card you took (but 1s wrap around to beat 9s), then you get to resolve the actions on your card, then the action space. Otherwise, you get to do nothing unless you pay some workers or a discard a second card to your personal discard pile. The new card you took also goes to your discard pile. Cards in your discard pile will become your hand for the next round. The game is incredibly tight. Workers get spent to augment actions often, and the balance of when and how to retrieve them is tricky. There are some actions that improve your action engine by turning one of your single workers into a double worker, or by adding an extra card into your hand, but each of these takes multiple turns of setup. Things also get tricky because many of the cards have the printed ability to activate action spaces on the board. The game is ultimately point salad, but the different action areas relate to each other better than average for that genre, and there's a good amount of player interaction. It also doesn't suffer from the problem of ZhanGuo where there's a single pile of cards and your card either beats the number or it doesn't.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand j’échange une carte Cadeau, est-ce que j’obtiens l’action de la carte, l’action du lieu, ou les deux ?
Après votre échange, vous pouvez effectuer l’action de la carte Cadeau (s’il y en a une), l’action du lieu où vous avez placé la carte, ou les deux ; si vous effectuez les deux, l’action de la carte Cadeau doit être résolue avant celle du lieu (pages 5–6).
Ma carte a une valeur égale ou inférieure à celle de la carte du plateau — dois-je payer quelque chose pour l’échanger ?
Si la valeur de votre carte est inférieure ou égale, vous ne pouvez l’échanger qu’en renvoyant 2 Serviteurs de votre réserve de Serviteurs, en défaussant une autre carte Cadeau de votre main, ou en choisissant de procéder à l’échange sans effectuer d’action ; notez l’exception spéciale entre les valeurs 1 et 9, ainsi que le fait que certains Décrets peuvent modifier les règles d’échange (page 5 ; voir les Décrets à la page 11).
Que se passe-t-il si je récupère un jeton Voyage, mais que je n’ai plus de place au-dessus de mon plateau individuel ?
Si vous devez placer un jeton Voyage et n’avez aucun emplacement libre, vous devez immédiatement échanger des jetons Voyage (contre des Serviteurs, des PV ou du Jade) jusqu’à avoir de la place pour placer le nouveau jeton (page 7).
Puis-je utiliser mon Serviteur double partout (Grande Muraille, navires, décrets, récompenses du port) ?
Le Serviteur double peut agir comme 1 ou 2 Serviteurs sur la Grande Muraille et sur les Navires (en occupant même deux emplacements), et peut servir à payer les coûts de deux Serviteurs ou être obtenu via le Grand Canal. En revanche, vous ne pouvez PAS utiliser votre Serviteur double pour le placer grâce à un Décret ni pour récupérer une récompense de Port sur votre plateau Joueur (page 13 ; récompenses du Grand Canal en page 12).
Comment le décompte de la Grande Muraille est-il effectué et comment départage-t-on les égalités ?
Lorsqu’une section du mur est achevée, le joueur qui y possède le plus de Serviteurs marque 3 PV et avance son Envoyé d’une case, puis récupère ses Serviteurs ; les égalités sont départagées selon l’ordre de la piste d’Intrigue (le marqueur le plus avancé gagne). Ensuite, les joueurs présents peuvent prendre les avantages d’Intrigue dans l’ordre, en commençant par le marqueur d’Intrigue le moins avancé (pages 8–9).
Comment fonctionnent les correspondances des dés Destin la nuit — qui gagne des Serviteurs et qui obtient le bonus de 3 PV/Émissaire ?
Pendant la phase de nuit, chaque carte Cadeau de votre défausse correspondant à une valeur de dé de Destin vous rapporte 1 Serviteur (si une valeur de dé apparaît deux fois, les cartes correspondantes rapportent chacune 2 Serviteurs), et le joueur ayant le plus de correspondances gagne 3 PV et avance son Envoyé d’une case (les égalités sont départagées par la piste d’Intrigue) (page 14).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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