La Chasse au Vampire

1982 · Fantasy

La Chasse au Vampire

Dans une région non précisée d’Europe de l’Est, des voyageurs se rassemblent pour chasser un vampire. Un sablier contrôle le cycle jour-nuit : les voyageurs se déplacent plus vite le jour, tandis que le vampire se déplace plus vite la nuit. Pour gagner, les voyageurs doivent apporter quatre artefacts dans l’antre du vampire, mais leur identité reste inconnue jusqu’à ce qu’ils atteignent la crypte ou soient mordus. Certains artefacts sont des cartes Vampire qui peuvent transformer les voyageurs en vampires, à moins qu’un autre voyageur appartenant à un groupe sanguin compatible ne leur fasse une transfusion. Le vampire gagne en transformant tous les voyageurs.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
60 min
Complexité
1 / 5
Déplacement par zonesPouvoirs variables des joueursLancer de dés

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.