Manipulate

2018 · Jeu de cartes

Manipulate

How to make it in London. Players build shady empires through business ventures, deals, extortion and carefully traded Favours. Each player has a public identity, private agendas and Skeletons representing past scandals. Ventures generate money and Power, with additional rewards for controlling businesses linked to an identity. Illegal Favours can increase influence but add Skeletons, which may cost Power if exposed. The player with the most Power at the end wins.

Joueurs
3–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–150 min
Âge
13+
Complexité
1,6 / 5
à partir de 26,07 €BluffNégociationGestion de la mainGêner l'adversaireCommerce

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