Nothing Personal

2013 · Négociation

Nothing Personal

Les joueurs s’affrontent pour devenir le nouveau parrain de la mafia en cinq manches (années), en accumulant le plus de respect au sein de la famille. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes d’influence pour recruter et contrôler des gangsters, leur attribuer des postes et les faire grimper dans la hiérarchie du pouvoir. Chaque gangster et chaque poste confère des capacités spécifiques qui modifient les actions, les négociations, le chantage ou la corruption. Le jeu repose sur le jeu de cartes tactique, les tractations avec les autres joueurs et le choix du bon moment pour les promotions afin de maximiser les gains de respect tout en mettant des bâtons dans les roues des rivaux.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
8+
Complexité
2,8 / 5
5,8 sur LudoyaMafiaGêner l'adversaireLancer de désGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
18
Parties enregistrées
43
Joueurs
2h 34m
Partie moyenne
9
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,8/10

sur 6 avis Ludoya

  • zaph2,0

    Great bits, and seemed like an interesting concept. However, as a game it just falls flat. At its core there's a clever area control mechanic, but the heavy negotiation and "take that" mechanic makes it completely arbitrary. The winner is just the player that plays the meta game the best. Which can be fine on it's own, but ruins a game like this.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.