Mars

2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Mars

Un supplément de campagne qui se déroule sur une planète rouge mourante, où les colons humains et les cités-États autochtones cohabitent, s’affrontent et font du commerce dans des régions variées. Il présente huit grandes régions — bassins marins, déserts et zones polaires — chacune dotée de sa propre politique, de ses conflits et de ses cultures, façonnés autour d’anciens réseaux de canaux. Les joueurs explorent les rivalités coloniales, les insurrections, les routes caravanières et l’anarchie des régions polaires grâce au jeu de rôle et aux détails de l’univers. Le livre propose des descriptions de villes et de factions, des informations sur la culture et l’histoire des peuples autochtones, des amorces d’aventures régionales, de la technologie et de l’équipement, des dizaines de créatures, huit archétypes jouables axés sur les peuples autochtones, ainsi que de nombreux secrets planétaires à intégrer aux scénarios.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.