
2014 · Bluff
La Nuit du Grand Poulpe
Les joueurs dirigent des cultes rivaux à la recherche de composants magiques dans une célèbre université anglaise destinée aux jeunes sorciers et sorcières, dans l’espoir d’éveiller une ancienne entité cosmique tapie dans les profondeurs de l’océan. À chaque manche, les joueurs assignent secrètement des pions de cultistes et de monstres à différents lieux, puis les révèlent simultanément. Les cultistes sans opposition renforcent leur culte, tandis que les revendications rivales imposent de négocier ou font perdre de la force aux deux camps. Les rencontres avec les monstres éliminent des cultistes, ajoutant un risque à la recherche des composants nécessaires pour accomplir le rituel.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 1,4 / 5
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- Auteurs
- Illustration
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