Loup Garou pour Une Nuit

2014 · Jeu de cartes

Loup Garou pour Une Nuit

Un jeu rapide de déduction sociale pour 3 à 10 joueurs, qui se joue en environ dix minutes, sans modérateur ni élimination de joueurs. Chaque joueur reçoit un rôle secret — loups-garous, villageois et divers personnages spéciaux (Voyante, Fauteur de troubles, etc.) — capables d’examiner, d’échanger ou de modifier d’une autre manière les identités pendant une unique phase de nuit. Une fois les actions nocturnes résolues, les joueurs discutent et tentent d’identifier un loup-garou ; le groupe vote pour éliminer un joueur, et la victoire dépend du fait que le joueur éliminé soit ou non un loup-garou. Une application optionnelle peut gérer la narration de la nuit et le chronométrage.

Joueurs
3–10 idéal à 7
Temps de jeu
10 min
Âge
8+
Complexité
1,4 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 13,50 €BluffDéductionPouvoirs variables des joueursVoteRôles cachés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 215
Parties enregistrées
630
Joueurs
10m 48s
Partie moyenne
277
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 80 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 3 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 4 joueursÀ éviter · 1 vote
  • 5 joueursBien · 1 vote
  • 6 joueursIdéal · 1 vote
  • 7 joueursIdéal · 1 vote
  • 8 joueursIdéal · 1 vote
  • 9 joueursBien · 1 vote
  • 10 joueursBien · 1 vote
  • Julen T.6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 2/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Max7,5

    This game never dissapoints. Easy to pick up yet still engaging at a higher strategic level, I find myself playing this one again and again. Part of its charm is the way it effortlessly slides itself into any situation, creating hilarious game nights, light Saturday evening fun, or tense moments of gothic thrill with the lights off and chilling music on full volume. What's more, One Night has almost endless opportunity for enjoyment, with just enough novelty for a fresh and exciting experience, but also falling back on the well-established mechanics of social deduction games. The expansions, while not neccesary, add a lovely flare of personalisation, while helping to freshen up the experience by adding more characters. Unfortunately, I do have a minor quarrel with this game; its randomness, while sometimes thrilling, can lead to dull and uninteresting games, whether that be due to drawing a dud character, or if one team grossly outbalances the other (though these issues can often be resolved by playing with more players). Overall, however, I do conclude that One Night is a spectacular game, worthy of the title of a classic, even, and the only reason I do not score it higher is because maybe, just maybe, it is a little overhyped (becoming akin to the likes of Exploding Kittens and Catan). Maybe. Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 4/5

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes Centre doit-on toujours avoir ?

Vous devez toujours avoir 3 cartes de plus que de joueurs (placez un jeton pour chaque carte au centre afin que tout le monde sache quels rôles sont en jeu). (Livret de règles, p. 2)

Si le Voleur vole un Loup-garou, devient-il un Loup-garou et se réveille-t-il avec les autres loups-garous ?

Le Voleur rejoint l’équipe de la carte qu’il prend (il est donc dans l’équipe des Loups-garous s’il prend une carte Loup-garou), mais il n’effectue pas l’action nocturne de ce rôle et ne se réveille pas à nouveau en tant que ce rôle. (Livret de règles, p. 4)

Quand le Fauteur de troubles échange deux joueurs, ces joueurs peuvent-ils effectuer des actions nocturnes ou savoir ce qu’ils sont devenus ?

Le Malfaiteur échange discrètement les cartes de deux autres joueurs ; les joueurs qui reçoivent des cartes différentes sont désormais ces rôles jusqu’à la fin de la partie, mais ils n’effectuent pas rétroactivement les nouvelles actions nocturnes et ne regardent pas leur nouvelle carte. (Livret de règles p. 4 ; voir la note du Somnambule p. 5)

Si le Doppelgänger copie un rôle avec une capacité nocturne (comme Voyante ou Voleur), quand cette action a-t-elle lieu ?

Le Doppelgänger regarde la carte d’un autre joueur et adopte ce rôle : si elle voit Voyante/Voleur de cartes/Perturbateur/Ivrogne, elle effectue immédiatement l’action de ce rôle ; si elle voit un Loup-Garou ou un Franc-Maçon, elle se réveille plus tard avec lui ; si elle a vu l’Insomniaque, elle est réveillée plus tard pour vérifier sa carte. (Livret de règles, p. 2–3)

Comment le Minion gagne-t-il s’il n’y a aucun Loup-Garou dans la partie ?

S’il n’y a aucun Loup-garou parmi les joueurs, le Serviteur gagne tant qu’un autre joueur (qui n’est pas le Serviteur) meurt ; de plus, si le Serviteur meurt et qu’aucun Loup-garou ne meurt, les Loups-garous (et le Serviteur) gagnent. (Livret de règles, p. 3)

Si le Chasseur meurt, le joueur désigné par le Chasseur meurt-il aussi, quel que soit le nombre de votes ou en cas d’égalité ?

Oui ; lorsque le Chasseur meurt, le joueur qu’il désigne meurt également « quel que soit le nombre de votes reçus par sa cible ». (Livret de règles, p. 5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.