One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi

2018 · Seconde Guerre mondiale

One-hour Skirmish Wargames: Fast-Play Dice-less Rules for Small-Unit Actions from Napoleonics to Sci-Fi

Un système compact de jeu de guerre d’escarmouche pour des actions en petites unités, à travers différentes époques, des premières armes à feu aux contextes modernes et spéculatifs. Le jeu se joue avec deux paquets de 54 cartes au lieu de dés, afin de déterminer les activations, les déplacements, les résultats des combats et les événements spéciaux. Les règles couvrent les mécaniques fondamentales, des ajustements propres aux périodes — mousquets, fusils et guerre du XXe siècle — ainsi que des conseils pour créer des scénarios allant des escarmouches coloniales aux affrontements de la Seconde Guerre mondiale et de la guerre froide. Des chapitres optionnels ajoutent une touche pulp, le jeu en campagne, un système de points pour constituer les forces et des règles supplémentaires pour personnaliser les engagements. Les parties se résolvent rapidement, en mettant l’accent sur les tactiques d’unité, les décisions de commandement et les objectifs propres à chaque scénario.

Joueurs
2
Âge
12+
Complexité
1,5 / 5
WargameNapoléonienMouvement par mesureSimulationRésolution des conflits lors du jeu de cartes

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.