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Feuille de score de Orloj: The Prague Astronomical Clock
Toutes les catégories de score de Orloj: The Prague Astronomical Clock, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Orloj: The Prague Astronomical Clock
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Base | ||||
| Vitraux de maîtrise | ||||
| Or excédentaire | ||||
| − Déviation | ||||
| Assistants | ||||
| Vitraux communs | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Base
- Votre score sur la piste de score, qui commence à 10.
- Vitraux de maîtrise
- Décomptez chacun des trois vitraux séparément, et uniquement si votre disque de maîtrise a franchi la ligne de briques imprimée sur sa piste. Le joueur dont le disque est le plus haut utilise la valeur *principale*, multipliée par le nombre de fois où il remplit la condition du vitrail ; tous les joueurs à égalité en tête l’utilisent aussi. Chaque autre joueur ayant franchi la ligne de briques utilise la valeur *secondaire* de la même façon. Un disque sous la ligne de briques ne rapporte aucun point pour ce vitrail.
- Or excédentaire
- Échangez toutes vos ressources et pièces pour obtenir le plus d’or possible : trois ressources identiques donnent un or, et les pièces comptent comme n’importe quel type de ressource. Gagnez ensuite 1 PV par or.
- − Déviation
- Perdez 1 PV par icône d’engrenage brisée encore visible sur vos jetons de déviation. Votre piste personnelle du coq n’a aucun effet ici. Inscrivez le résultat comme une valeur négative.
- Assistants
- Décomptez chaque assistant placé sur vos cartes d’atelier comme indiqué par sa propre entrée.
- Vitraux communs
- Décomptez vos positions sur les objectifs communs selon l’emplacement de vos ouvriers : 8 PV pour la première place, 6 pour la deuxième, 4 pour la troisième.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.