Perilous Journey #1: Portsmouth

2014 · Scénario / Aventure / Module

Perilous Journey #1: Portsmouth

Situé en 1745, ce supplément de Colonial Gothic suit des colons du Nouveau Monde en quête de savoir occulte, de reliques anciennes et de trésors cachés, tout en affrontant des Templiers, des chasseurs de sorcières, des habitants hostiles et des créatures surnaturelles. Il propose la première partie d’une campagne en quatorze volets, ainsi que des rencontres annexes en Nouvelle-Angleterre, une présentation de Portsmouth, dans le New Hampshire, 17 PNJ, trois historiques de personnages, deux types de magie, des règles de corruption, de nouvelles créatures et le premier épisode d’une série de fiction associée.

Joueurs
0
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d12)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.