
2014 · Scénario / Aventure / Module
Perilous Journey #2: Great Island
Ce supplément poursuit la campagne du Nouveau Monde pour Colonial Gothic. On y suit des aventuriers à Portsmouth, dans le New Hampshire, qui explorent les souterrains de la colonie et se retrouvent mêlés à des conflits occultes. Il lance également la mini-campagne Dark Magic et introduit la magie noire, trois nouveaux sorts et un esprit maléfique algonquien. Le livre décrit Newcastle et Great Island en 1745, présente des adversaires pequot et des amorces de rencontres, et propose de nouvelles options de personnage ainsi que des récits se déroulant dans l’univers de Colonial Gothic.
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Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d12)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
À propos du jeu
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