Red Guard

2002 · Wargame

Red Guard

Un jeu de pions sans plateau pour jusqu’à six joueurs, qui se déroule pendant la Grande Révolution culturelle prolétarienne en Chine, de 1966 à 1969. Des factions au sein du Parti communiste chinois se disputent le contrôle des lieux politiques, militaires et sociaux, tout en tentant d’éviter une guerre civile et un chaos généralisé. Le président Mao se déplace dans l’arène tandis que les factions se positionnent pour s’emparer du pouvoir. Trente-six tuiles composent une carte de lieux tels que la Commission des affaires militaires et l’usine de bicyclettes Flying Pigeon. Une planche de 208 pions représente des cadres du Parti, des ouvriers, des militants des Gardes rouges et des unités de l’Armée populaire de libération.

Joueurs
1–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
3 / 5
PolitiqueConstruction de territoiresPlateau modulaireSimulationDéploiement secret d'unités

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.