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Feuille de score de Revenant
Toutes les catégories de score de Revenant, tirées du kit Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Revenant
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Colonie | ||||
| Zenor | ||||
| Belitan | ||||
| Shiveus | ||||
| Fenrax | ||||
| Novaris | ||||
| Yarvek | ||||
| Dunlork | ||||
| Agenda personnel 6 points si cochée | ||||
| Agenda de flotte 6 points si cochée | ||||
| Cartes Cadet 2 points chacun | ||||
| Cartes Frégate 2 points chacun | ||||
| Rang de capitaine 2 points chacun | ||||
| Cartes Commandement 1 points chacun | ||||
| Ressources 1/4 | ||||
| − Corruption -2 points chacun | ||||
| Total | ||||
| En cas d'égalité | ||||
| Ordre du tourLa valeur la plus basse départage | ||||
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Colonie
- Colonie choisie, 0 si aucune : Dunlork 1/Énergie max. 6 ; Novaris 1/carte Cadet ; Zenor 0/2/4/6 selon le rang ; Fenrax 1/carte Frégate ; Yarvek 2 par tranche de 4 ressources ; Belitan 1/Science max. 6 ; Shiveus −2/Corruption, à inscrire en négatif
- Zenor
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Zenor
- Belitan
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Belitan
- Shiveus
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Shiveus
- Fenrax
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Fenrax
- Novaris
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Novaris
- Yarvek
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Yarvek
- Dunlork
- Puissance = ses vaisseaux sur le plateau, +1 s’ils sont sur la Colonie choisie ; × votre Influence : cases de la piste, plus vos cartes Influence cachée Dunlork
- Agenda personnel
- 6 si vous possédez ses éléments
- Agenda de flotte
- 6 si les vaisseaux du plateau lui correspondent
- Cartes Cadet
- 2 par carte Cadet jouée
- Cartes Frégate
- 2 par carte Frégate jouée
- Rang de capitaine
- Rang 0/1/2/3 = 0/2/4/6
- Cartes Commandement
- 1 par carte Commandement jouée
- Ressources 1/4
- 1 par tranche de 4 ressources, Compartiments corrompus inclus
- − Corruption
- −2 par Corruption sur votre plateau Frégate, emplacements spéciaux inclus, Résidu du Vide exclu
- Ordre du tour
- En cas d’égalité, priorité au joueur placé avant dans l’ordre du tour
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.