Sauvez le Grand Livre des Contes!

2006 · Fantasy

Sauvez le Grand Livre des Contes!

Trouvez les pages correspondantes de contes de fées dispersées dans un jardin enchanté avant le retour du roi maléfique. Trois tuiles Livre sont visibles à la fois, tandis que les autres sont cachées sous les tuiles du jardin. À son tour, un joueur déplace jusqu’à deux tuiles ou rangées, récupère un conte si deux pages correspondantes sont visibles, puis avance son pion vers la porte. Si aucune correspondance n’est trouvée, le roi avance d’une case. Les joueurs doivent récupérer autant de contes que possible et quitter le jardin avant que le roi n’achève son parcours ; toute personne encore à l’intérieur fait perdre tout le monde.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
20–30 min
Âge
5+
Complexité
1,8 / 5
Casse-têteJeu pour enfantsPlateau modulaireDéplacement sur grilleJeu coopératif

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.