
2018 · Extension pour le jeu de base
Scythe: Le Réveil de Fenris
Ajoute une campagne en huit épisodes qui prolonge le conflit central au fil de parties liées, avec des éléments persistants à débloquer, des surprises et une conclusion réinitialisable qui s’étend sur plusieurs sessions. Propose également onze options modulaires à combiner librement à la place de la campagne — ou après celle-ci — dont un module entièrement coopératif et une compatibilité avec les extensions existantes. Le contenu comprend de nouvelles figurines en plastique, des jetons en bois, des dés personnalisés, des tuiles et de nombreux jetons en carton, ainsi qu’un livret guide épisodique et des boîtes à contenu caché qui dévoilent de nouvelles mécaniques au fil de la campagne.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 108
- Parties enregistrées
- 84
- Joueurs
- 1h 27m
- Partie moyenne
- 145
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Mon dirigeable peut-il prendre le contrôle d’un territoire ou dépenser des ressources sur un territoire où il se trouve ?
Les dirigeables ne contrôlent jamais de territoires, donc être seul sur un territoire avec seulement un dirigeable ne te donne pas le contrôle (ni les ressources du territoire) ; si tu ne contrôles pas le territoire par un autre moyen, tu ne peux pas dépenser ces ressources de territoire (page 3). Les ressources placées sur ton dirigeable restent sous ton contrôle jusqu’à ce que tu les dépenses ou les laisses tomber, et elles comptent pour le score de fin de partie (page 4).
Les dirigeables peuvent-ils voler au-dessus des rivières et des lacs, ou passer à travers les tunnels et les bases de départ ?
Les dirigeables ne sont pas contraints par les rivières ou les lacs et peuvent les survoler librement (page 3), mais ils ne peuvent pas se déplacer sur les bases d’origine ni passer par des tunnels ou des mines (page 5).
Si je mets des ouvriers sur mon dirigeable, est-ce qu’ils produisent, donnent le contrôle du territoire, ou permettent à Albion d’utiliser Ralliement pour se déplacer jusqu’à eux ?
Les travailleurs sur un dirigeable ne donnent pas le contrôle du territoire du dirigeable et ne peuvent ni y produire ni y commercer, et les adversaires ne peuvent pas interagir avec ces travailleurs ; la Ralliement d’Albion ne peut cibler que des travailleurs sur un territoire (pas sur un dirigeable) (page 4).
Combien de ressources ou d’ouvriers un dirigeable peut-il transporter, et est-ce que ces ressources comptent pour le score ?
Chaque tuile de dirigeable agressif confère la capacité permanente de transporter soit jusqu'à 3 ressources, soit jusqu'à 2 ouvriers (cela s'applique à tous les dirigeables) (page 4). Les ressources sur le dirigeable restent à vous jusqu’à ce qu’elles soient dépensées ou déposées, et elles comptent dans le décompte final (page 4).
Les dirigeables affectent-ils le combat — est-ce qu’ils me թույլent de jouer des cartes de combat supplémentaires ou provoquent des retraites ?
Avoir un dirigeable sur un territoire de combat n’augmente pas le nombre de cartes de combat que vous pouvez jouer (page 5). La capacité agressive Blitzkrieg est le seul cas où les dirigeables s’affrontent entre eux (le vainqueur gagne une étoile), et sinon les dirigeables ne provoquent pas l’engagement ou la retraite des autres unités (page 5).
Les dirigeables peuvent-ils utiliser les capacités des mechs ou bénéficier des cartes Mouvement d’Usine ?
Les dirigeables ne bénéficient pas des capacités des mechs, car ils ne sont ni des mechs ni des personnages (page 5). En revanche, si vous utilisez l’action Déplacement d’une carte Usine pour un dirigeable, la portée du dirigeable augmente de +1 (page 5).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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