
2016 · Science-fiction
Scythe
Cinq factions se disputent le contrôle d’une Europa dieselpunk, alternative des années 1920, centrée autour d’une mystérieuse Usine fermée. Les joueurs gèrent des ressources et des positions de départ asymétriques tout en construisant des moteurs économiques : récolter des ressources, recruter des villageois, construire des structures, améliorer des actions et déployer des mechs. Les déplacements et les rencontres sur une carte modulaire offrent des choix qui influencent les récompenses ; les combats se résolvent par les décisions des joueurs plutôt qu’avec des dés. Des objectifs cachés et des cartes de rencontre ajoutent des buts ciblés et une variabilité situationnelle, tandis qu’un choix d’actions épuré permet des tours rapides et s’adapte à plusieurs joueurs sans élimination.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 115 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Scythe: Conquérants du lointain2017
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SCYTHE carte promo Rencontre 33 - 362017
SCYTHE: carte promo Rencontre 29-322017
SCYTHE cartes promo Usine 13 - 182017
SCYTHE 4 cartes promo objectif 24 -272017
Scythe: Bonus Promo Pack – 6 Promo Encounter Cards numbers 37-422018
Scythe: Promo Pack #6 – Encounter Card 372016
Scythe: Promo Pack #7 – Encounter Card 382016
Scythe: Promo Pack #13 – Encounter Card 412017
Scythe: Promo Pack #11 – Encounter Card 392017
Scythe: Promo Pack #14 – Encounter Card 422017
Scythe: Promo Pack #12 – Encounter Card 402017Se joue avec
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- Parties enregistrées
- 1 879
- Joueurs
- 1h 47m
- Partie moyenne
- 533
- Dans des collections
- 63
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,9/10
sur 272 avis Ludoya
Balleflass5,0 A much better game than Tapestry, but still feels like a game that overstays it's welcome because late game doesnt offer me much more than what early game did.
Vic Granell10,0 Only played once on board but now own the digital Steam version. Perfect hybrid game??
gcasasf10,0 Un dels millors jocs de la meva ludoteca, no és un 4x però s’hi assembla i el més important, no és gens llarg.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que les mechs peuvent transporter des ouvriers et des ressources ? Est-ce qu'ils peuvent transporter mon personnage ?
Oui — les mechs peuvent embarquer et déposer n’importe quel nombre de vos ouvriers et n’importe quel nombre de jetons de ressources pendant une action de Déplacement, mais les mechs ne peuvent pas transporter votre personnage (les personnages sont un type d’unité à part). (pages 5, 11)
Est-ce que je peux traverser les rivières ou aller sur les lacs par défaut ? Comment les capacités du mecha Marcheur des rivières changent ça ?
Par défaut, les unités ne peuvent ni traverser les rivières ni entrer dans les lacs ; certaines capacités de mech de faction (Riverwalk et autres capacités de déplacement sur lacs) permettent à votre personnage et à vos mechs de traverser les rivières ou de se déplacer sur les lacs, comme indiqué sur les emplacements de capacités de vos mechs. (pages 5, 11, 15)
Que se passe-t-il si je me déplace dans un territoire contrôlé uniquement par les ouvriers de l’adversaire ?
Votre déplacement se termine, chacun des ouvriers adverses présents sur ce territoire retourne immédiatement à sa base d’origine (en laissant les ressources derrière lui), et vous perdez 1 popularité pour chaque ouvrier que vous avez forcé à battre en retraite. (page 11)
Quand est-ce qu’une rencontre se déclenche et qui la résout ?
Seul ton personnage déclenche une rencontre lorsqu’il se déplace sur un territoire avec un jeton de rencontre ; le déplacement du personnage se termine, et après avoir résolu tous les combats, tu pioches et résous la carte de rencontre (choisis une option et paie son coût si nécessaire). (page 24)
Comment fonctionne le combat avec les cadrans de puissance, les cartes de combat et les égalités ?
Les deux joueurs choisissent secrètement une quantité de puissance sur leur cadran de puissance (jusqu’à ce qu’ils ont), peuvent glisser des cartes de combat (une par unité engagée), puis révèlent leur choix — le total le plus élevé l’emporte et, en cas d’égalité, c’est l’attaquant qui gagne ; les deux joueurs dépensent la puissance qu’ils ont choisie, le perdant se replie vers sa base d’origine, et le vainqueur peut gagner une étoile de combat (dans la limite autorisée). (pages 22–23)
Quand est-ce que la partie se termine, et que se passe-t-il aux unités qui ont déplacé dans des territoires occupés par l’ennemi lorsque la dernière étoile est placée ?
La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur place sa 6e étoile ; s’il reste des unités sur un territoire avec les unités d’un adversaire à cause de cette action de Déplacement, annulez cette partie du Déplacement et renvoyez la ou les unités au territoire d’où elles ont été déplacées. (pages 27–28)
Feuilles de score et aides de jeu
- Scythe score
- ES ✶ Scythe
- Scythe V.
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