Snarf Quest

2001 · Médiéval

Snarf Quest

Dans le village de Zeethvah, chaque guerrier peut devenir le prochain chef en amassant le plus de richesses ou en accomplissant des actes héroïques. Les joueurs guident Snarf à travers une histoire commune face visible, en recherchant des trésors et en gérant les effets des cartes activées. À chaque tour, les joueurs dépensent des points d’action pour déplacer Snarf le long de dix cartes Histoire. Les cartes activées sont retirées, l’histoire se décale et une carte de remplacement est piochée dans la pioche Histoire commune. Les cartes peuvent aider le joueur actif ou gêner ses adversaires. Il n’y a pas de main : toutes les cartes restent visibles. À la fin de la partie, le joueur qui possède le plus de points de trésor devient le nouveau chef.

Joueurs
2–5 idéal à 1
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
1,5 / 5
Bande dessinée / StripFantasyNarrationJeu coopératif

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.