Oltréé

2021 · Fantasy

Oltréé

Les joueurs incarnent des Rangers chargés de veiller sur une satrapie après la chute d’un empire. Ils explorent les contrées sauvages, aident les communautés locales, réparent et défendent une Forteresse, et récupèrent des trésors perdus tout en accomplissant les Objectifs qui leur sont assignés. Une Chronique racontée se déroule à travers des scénarios indépendants, introduisant des Événements, des Problèmes et des Incidents qui obligent les joueurs à réagir et à gagner de la Renommée, tout en gérant le Prestige et la Défense de la Forteresse. La réussite dépend de l’accomplissement de la Mission et de la capacité à guider la satrapie à travers les crises jusqu’à une conclusion satisfaisante.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 54,90 €AventureMédiévalChoix narratif / ParagrapheLancer de désJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
158
Parties enregistrées
103
Joueurs
1h 3m
Partie moyenne
67
Dans des collections
21
Dans des listes de souhaits

7,9/10

sur 21 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurÀ éviter · 1 vote
  • 2 joueursIdéal · 1 vote
  • 3 joueursIdéal · 1 vote
  • 4 joueursBien · 1 vote
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je donner mes provisions à d’autres joueurs ou en garder plus de 3 ?

Les provisions sont individuelles (conservées devant chaque joueur), ne peuvent être dépensées que par le Ranger qui les possède (pour relancer des dés ou acheter une action bonus), et un Ranger ne peut pas avoir plus de 3 provisions (le surplus est ignoré) (p. 6).

Quand je gagne une ressource, va-t-elle dans mon inventaire personnel ou est-ce que n’importe qui peut l’utiliser ?

Toute Ressource obtenue par un Ranger est immédiatement placée dans le Cellier commun et peut ensuite être utilisée par n’importe quel Ranger ; le Cellier est soumis à des limites de quantité pour chaque ressource (p. 6).

Combien de dés de Profession dois-je lancer pour un test et puis-je les relancer avec des Provisions ?

Lancez tous vos dés de Profession pour cette profession (la Forteresse donne à chaque Ranger 1 dé par profession, votre carte de Ranger en donne 1, et certains Bâtiments peuvent ajouter des dés) ; comptez les faces Succès pour résoudre le test, et vous pouvez dépenser des Provisions pour relancer les dés de Profession de votre choix (p. 8 ; utilisation des Provisions p. 6).

Les tours peuvent-elles être endommagées ou détruites, et qu’est-ce qui rend une région « sécurisée » ?

Les tours ne peuvent pas être endommagées ou détruites (elles fonctionnent comme des bâtiments, mais sont indestructibles) (p. 7). Une région est sécurisée lorsqu’elle n’a aucun incident et que la tour associée à cette région a été construite (l’ordre n’a pas d’importance) (p. 14).

Puis-je effectuer deux fois la même action ordinaire pendant mon tour ?

Non — tes deux actions normales à chaque tour doivent être différentes (p. 12) ; toutefois, tu peux effectuer une action bonus en plus, et une action bonus peut être identique à l’une de tes actions normales (p. 14).

Si je « vis un Incident », qui le lit et l’Incident reste-t-il dans la Région ?

Lorsque vous faites face à un Incident, prenez le premier Incident de la pile de cette Région et donnez-le au joueur à votre droite, qui le lit à voix haute ; quels que soient les résultats, l’Incident est résolu puis défaussé (il ne reste pas sur la Région) (p. 13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.