Spooks

2003 · Jeu de cartes

Spooks

Les joueurs font la course pour s’échapper d’une maison hantée en jouant des cartes correspondant au chiffre ou à la couleur actuels. Chaque couleur — Araignées, Fantômes, Gobelins, Squelettes et Chauves-souris — a une règle spéciale, tandis que la carte la plus élevée de chaque couleur possède un pouvoir unique. Le premier joueur à vider sa main s’échappe ; tous les autres sont attrapés par les spooks.

Joueurs
3–6 idéal à 1
Temps de jeu
10 min
Âge
12+
Complexité
1,5 / 5
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À propos du jeu

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