
2025 · Fantasy
Duel pour Cardia
Deux joueurs s’affrontent pour prendre le contrôle d’une cité légendaire en jouant des cartes numérotées dotées de capacités uniques. Chaque joueur utilise l’un des deux decks contenant les mêmes cartes numérotées de 1 à 16 ; les cartes sont résolues en fonction de leur timing et de leur valeur lors d’affrontements en face à face. Les joueurs choisissent quand jouer leurs cartes et déclencher leurs capacités afin de remporter des escarmouches individuelles et de collecter des sceaux de faction. La réussite au fil des affrontements et l’obtention du nombre requis d’anneaux-sceaux déterminent le vainqueur final.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 423
- Parties enregistrées
- 251
- Joueurs
- 13m 43s
- Partie moyenne
- 135
- Dans des collections
- 17
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 44 avis Ludoya
Ste7,4 Plaisir 4/5 · Interaction 5/5 · Attrait 3/5 · Originalité 3/5 · Rejouabilité 3/5 · Accessibilité 4/5
Y a joué 3 fois
Krennaste7,5 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Aucune partie enregistrée
Xavi Torras7,3 Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5
Y a joué 3 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que se passe-t-il si les deux cartes ont la même influence — qui gagne et est-ce que certaines capacités se déclenchent ?
Si les deux cartes sont à égalité, aucune carte ne gagne ni ne perd, vous ne placez pas de sceau et vous passez la phase d’activation des capacités — aucune capacité de la carte perdante n’est activée pour cette rencontre (page 4).
Si ma carte perd, quand est-ce que j'active sa capacité — tout de suite ou plus tard ?
Seule la carte qui perd la confrontation en cours active immédiatement sa capacité lors de la phase 2, et vous devez résoudre cette capacité entièrement (page 4).
Quelle est la différence entre les capacités instantanées et continues — quand prennent-elles effet et comment fonctionnent les jetons de capacité continue ?
Les capacités instantanées se résolvent immédiatement une fois activées ; les capacités continues reçoivent un jeton « continu » placé sur la carte et restent actives jusqu’à ce que ce jeton soit retiré (et s’il est retiré, résolvez immédiatement tous les changements qui en résultent) (page 5).
Comment les modificateurs d’influence sont-ils appliqués, et changent-ils les résultats des rencontres passées ou déclenchent-ils des capacités ?
Les modificateurs placés sur une carte sont immédiatement ajoutés à l’influence de cette carte et restent tant qu’ils sont présents ; si cela change le résultat de la rencontre, déplacez le sceau en conséquence (ou remettez-le en cas d’égalité), mais la capacité d’une carte qui perd désormais à cause des modificateurs ne se déclenche pas (pages 6, 9).
Que se passe-t-il si les jetons physiques (sceaux, jetons permanents, modificateurs) viennent à manquer pendant la partie ?
Les jetons ne sont pas limités ; s’il n’y en a plus, utilisez n’importe quel substitut approprié pour les représenter (page 5).
Quand est-ce que je pioche à la fin de la manche, et que se passe-t-il si mon deck est vide (y a-t-il des exceptions) ?
À la fin de chaque manche, vous piochez exactement une carte de votre deck ; si votre deck est vide, vous ne pouvez pas piocher (ne remélangez pas) et vous ne perdez pas la partie parce que vous n’avez pas pu piocher — notez que certaines cartes Lieu peuvent modifier ou remplacer les règles de pioche (page 6 ; voir les exceptions liées aux Lieux à la page 13).
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