
1992 · Ressource pour partie en solo
Superbike
Les joueurs incarnent un habitant du quartier à qui l’on demande de tester la mystérieuse invention d’un scientifique : un vélo de course capable de dépasser les 100 km/h. Ils doivent décider quoi faire du vélo tout en essayant de ne pas le laisser tomber entre de mauvaises mains.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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