
1982 · Ressource pour partie en solo
The Castle of No Return
De mystérieuses ondes électriques brouillent toutes les télévisions de la ville, déclenchant une enquête dans les bois, jusqu’à un château caché au-delà de ses douves et de ses hauts murs. À l’intérieur se trouvent des monstres, un savant fou et de sombres cachots secrets. Les joueurs créent et déterminent leur propre aventure en explorant le château, orientant l’histoire vers le suspense, le danger ou la découverte.
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Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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