The Terrorist Trap

1991 · Ressource pour partie en solo

The Terrorist Trap

Les joueurs reçoivent une note de Kyle, leur grand frère et reporter, qui est parti enquêter sur une piste. Il dit que s’il n’est pas revenu à six heures, il faut appeler la police. L’heure limite étant maintenant passée, les joueurs décident de la suite à donner et du moment où prévenir la police.

Joueurs
0
Sans MJ (aucun maître de jeu nécessaire pour jouer)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.