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Feuille de score de Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary
Toutes les catégories de score de Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Ticket to Ride: Europe – 15th Anniversary
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Routes | ||||
| Cartes Destination réussies | ||||
| − Tickets non réussis | ||||
| Gares non construites | ||||
| European Express | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Routes
- Les points déjà marqués pour les routes dont vous avez pris possession ; recomptez-les pour vérifier.
- Cartes Destination réussies
- Révélez tous vos tickets et ajoutez la valeur de chaque ticket réussi. Auparavant, choisissez quelle route utilise chacune de vos gares : une gare vous permet d'utiliser une seule route adverse menant à cette ville pour réussir des tickets. Placez-la sur l'un des wagons de cette route, qui compte alors comme appartenant à vous deux — ou à trois joueurs si deux gares utilisent la même route. Une gare ne peut jamais être placée sur une route dont aucun adversaire n'a pris possession, car il n'y aurait aucun wagon sur lequel la placer.
- − Tickets non réussis
- Soustrayez la valeur de chaque ticket non réussi ; inscrivez donc un résultat négatif.
- Gares non construites
- 4 points pour chaque gare que vous n'avez pas construite.
- European Express
- 10 points au joueur qui possède le plus long chemin continu de routes, mesuré en wagons. Seules les lignes continues de vos propres wagons comptent ; un chemin peut faire une boucle et repasser par une ville, mais ne peut jamais utiliser deux fois le même wagon. Une route adverse partagée grâce à une gare ne compte jamais. En cas d'égalité, chaque joueur concerné marque les 10 points.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.