Tintin et le Piège du Totem Dhor

1993 · Bande dessinée / Strip

Tintin et le Piège du Totem Dhor

Rastapopoulos a volé une collection de totems anciens dans un musée ethnographique et a dispersé des copies à travers le monde pour brouiller l’enquête. Les joueurs voyagent d’aventure en aventure, utilisent un aimant pour identifier les totems cachés qui sont authentiques et mémorisent leur emplacement. Une fois les totems connus, les joueurs annoncent leur statut lorsqu’ils visitent chaque case ; les bonnes réponses permettent de récupérer le totem, tandis que les erreurs font perdre des points de recherche. Les cartes Personnage apportent une aide dans l’enquête ou perturbent les adversaires. Les rencontres avec Rastapopoulos sont résolues par des jets de dés, et perdre tous ses points de recherche renvoie un joueur au départ avec une nouvelle réserve. Après la récupération des huit véritables totems en ébène, le totem doré est ajouté pour l’aventure finale.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
7+
Complexité
1,7 / 5
AventureMémoireLancer / Tourner et avancerLancer de désReconnaissance de motifs

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

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1
Parties enregistrées
2
Joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.