
1982 · Bluff
The Island
Players evacuate settlers from a central island that is breaking apart as hexagonal tiles are removed from the board. Each player moves a set of people with different point values toward surrounding safety islands using boats or swimming, while tracking which high-value pieces remain to maximize end-game score. Sea creatures—sharks, whales and sea serpents—patrol the waters and can attack swimmers or boats, and tiles can sink or explode to alter routes and create emergent danger.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 1 572
- Joueurs
- 50m 8s
- Partie moyenne
- 381
- Dans des collections
- 19
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,3/10
sur 208 avis Ludoya
Daniel7,0 Con Expansiones: Survive: Escape from Atlantis! 5-6 Player Mini Expansion Survive: Escape from Atlantis! The Giant Squid Mini Expansion
Un juego realmente muy entretenido y muy vistoso en mesa, con mucha interacción y lleno de risas. Su duración es algo más extensa de lo conveniente para su mecánica, lo que a ratos hace que se sienta repetitivo. Los sensibles a las traiciones y al daño dirigido, eviten este juego, ya que dañar a los otros es la base de su mecánica.
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Mon explorateur peut-il revenir sur l'île après être devenu nageur ou avoir embarqué sur un bateau ?
Non — une fois qu’un jeton Explorateur quitte l’île (en montant sur un bateau ou en devenant un Nageur), il ne peut plus revenir sur une tuile Terrain (p. 4).
Que se passe-t-il lorsque le serpent de mer/le requin/la baleine arrive sur une case avec un bateau ou des nageurs ?
L’entrée d’un Serpent de mer sur une case avec un bateau détruit le bateau et tous ses passagers (et retire aussi les nageurs présents sur cette case) ; le Requin se déplace de 1 à 2 cases, s’arrête sur une case avec des nageurs et les élimine, mais n’affecte pas les bateaux ; la Baleine fait chavirer un bateau (ses passagers deviennent des nageurs) et, si un Requin est aussi présent, ces nageurs sont éliminés — les baleines n’affectent pas les nageurs ni les bateaux vides (p. 4).
Qui peut déplacer un bateau et combien d’explorateurs un bateau peut-il transporter ?
Chaque bateau peut contenir un maximum de trois jetons Explorateur ; un bateau vide peut être déplacé par n’importe quel joueur, mais lorsqu’il est occupé, le joueur ayant le plus d’Explorateurs à bord contrôle le bateau (et est donc le seul à pouvoir le déplacer) ; en cas d’égalité, chaque joueur à égalité le contrôle (p. 5).
Quand j’enlève une tuile terrain, quand est-ce que je la joue et quels types de tuiles y a-t-il ?
Il y en a trois types : les tuiles jouées immédiatement (on les révèle et on les résout lorsqu’elles sont retirées), les tuiles jouées au début de votre tour (placées face cachée dans votre main et pouvant être jouées pendant l’étape n°1), et les tuiles jouées en dehors de votre tour comme réactions défensives ; suivez l’icône et le timing indiqués sur la tuile (p. 5–6).
Comment fonctionne le « trois cases de déplacement » par tour, et est-ce que les nageurs se déplacent différemment ?
Vous disposez de trois points de déplacement au total par tour, que vous pouvez répartir entre le déplacement des Explorateurs et/ou des Navires, mais les Nageurs ne peuvent être déplacés que d’une seule case de mer pendant votre tour (et passer d’une case terre/navire à une case mer compte pour un déplacement) (pp. 3–4).
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