The Island

1982 · Animaux

The Island

Les joueurs évacuent des colons depuis une île centrale qui se désagrège, tandis que des tuiles hexagonales sont retirées du plateau. Chaque joueur déplace un groupe de personnes ayant différentes valeurs en points vers les îles refuges alentour, en utilisant des bateaux ou en nageant, tout en gardant en tête quelles pièces de grande valeur sont encore en jeu pour maximiser son score final. Des créatures marines — requins, baleines et serpents de mer — patrouillent dans les eaux et peuvent attaquer les nageurs ou les bateaux. Les tuiles peuvent couler ou exploser, modifiant les itinéraires et créant des dangers imprévisibles.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
8+
Complexité
1,7 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 34,99 €AventureBluffGêner l'adversaireDéplacement sur grillePoints de mouvement

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Parties enregistrées
1 639
Joueurs
49m 41s
Partie moyenne
407
Dans des collections
20
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,4/10

sur 220 avis Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Juanlu8,3

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas7,9

    - Base -

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Mon explorateur peut-il revenir sur l'île après être devenu nageur ou avoir embarqué sur un bateau ?

Non — une fois qu’un jeton Explorateur quitte l’île (en montant sur un bateau ou en devenant un Nageur), il ne peut plus revenir sur une tuile Terrain (p. 4).

Que se passe-t-il lorsque le serpent de mer/le requin/la baleine arrive sur une case avec un bateau ou des nageurs ?

L’entrée d’un Serpent de mer sur une case avec un bateau détruit le bateau et tous ses passagers (et retire aussi les nageurs présents sur cette case) ; le Requin se déplace de 1 à 2 cases, s’arrête sur une case avec des nageurs et les élimine, mais n’affecte pas les bateaux ; la Baleine fait chavirer un bateau (ses passagers deviennent des nageurs) et, si un Requin est aussi présent, ces nageurs sont éliminés — les baleines n’affectent pas les nageurs ni les bateaux vides (p. 4).

Qui peut déplacer un bateau et combien d’explorateurs un bateau peut-il transporter ?

Chaque bateau peut contenir un maximum de trois jetons Explorateur ; un bateau vide peut être déplacé par n’importe quel joueur, mais lorsqu’il est occupé, le joueur ayant le plus d’Explorateurs à bord contrôle le bateau (et est donc le seul à pouvoir le déplacer) ; en cas d’égalité, chaque joueur à égalité le contrôle (p. 5).

Quand j’enlève une tuile terrain, quand est-ce que je la joue et quels types de tuiles y a-t-il ?

Il y en a trois types : les tuiles jouées immédiatement (on les révèle et on les résout lorsqu’elles sont retirées), les tuiles jouées au début de votre tour (placées face cachée dans votre main et pouvant être jouées pendant l’étape n°1), et les tuiles jouées en dehors de votre tour comme réactions défensives ; suivez l’icône et le timing indiqués sur la tuile (p. 5–6).

Comment fonctionne le « trois cases de déplacement » par tour, et est-ce que les nageurs se déplacent différemment ?

Vous disposez de trois points de déplacement au total par tour, que vous pouvez répartir entre le déplacement des Explorateurs et/ou des Navires, mais les Nageurs ne peuvent être déplacés que d’une seule case de mer pendant votre tour (et passer d’une case terre/navire à une case mer compte pour un déplacement) (pp. 3–4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.