Towers of Am'harb

2019 · Fantasy

Towers of Am'harb

Les joueurs dirigent des cultes rivaux voués à la fin du monde sur une île inhabitée entourée d’anciennes tours obscures. À chaque tour, ils déplacent quatre disques de tailles différentes selon des règles de mouvement inspirées des Tours de Hanoï, puis placent des adeptes dans les colonnes affectées par le déplacement. Les prêtres et les cultistes étendent leur influence aux espaces environnants afin de prendre le contrôle des autels et de marquer des points de malheur en fin de partie. Les joueurs extraient également des ressources ésotériques et les échangent contre l’un des huit pouvoirs cosmiques distincts. Des plateaux modulaires recto verso proposent différentes configurations pour deux à quatre joueurs, avec des dispositions d’autels symétriques ou asymétriques. La partie se termine lorsqu’un joueur a placé ses neuf adeptes, et le culte qui totalise le plus de points de malheur réveille son Ancien.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30–45 min
Âge
15+
Complexité
3 / 5
à partir de 29,04 €MythologieStratégie abstraitePouvoirs variables des joueursCollection d'ensemblesMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

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Prix le plus bas, 12 derniers mois29,09 € – 34,73 €

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.